매일을 꿈틀대는 법 — 매일을 꿈틀대는 법

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Be a Inverted Pendulum
프로그래밍/Java

[자바 JAVA/알고리즘] 백준 10818번 : 최소, 최대

//GitHub https://github.com/vellimole0621 vellimole0621 - Overview vellimole0621 has 4 repositories available. Follow their code on GitHub. github.com 백준 10818번 : 최소, 최대 (문제 - https://www.acmicpc.net/problem/10818) 문제 설명 : N 입력 받은 뒤, N 개수 만큼의 숫자 입력. 그 수 중 최솟값과 최댓값을 찾아 출력 풀이 : 값 입력 받을 배열 생성 >> N 정수 값 입력 받아 배열에 저장 >> 최댓값, 최솟값 저장 변수 생성 >> 반복문, 총 수 개수 만큼 , 배열 각 요소 하나씩 꺼내서 최댓값 보다 크면 교체하고, 반대로 최솟값 ..

프로그래밍/Java

[자바 JAVA/알고리즘] 백준 2562번 : 최댓값

//GitHub https://github.com/vellimole0621 vellimole0621 - Overview vellimole0621 has 4 repositories available. Follow their code on GitHub. github.com 백준 2562번 : 최댓값 (문제 - https://www.acmicpc.net/problem/2562) 문제 설명 : 9개의 정수 받은 뒤, 최댓값과 그 최댓값이 나온 순번 출력 풀이 : 값 입력 받을 배열 생성 >> 9개 정수 값 입력 받아 배열에 저장 >> 최댓값, 최댓값 순번 저장 변수 생성 >> 반복문, 총 수 개수 만큼 , 배열 각 요소 하나씩 꺼내서 최댓값 보다 크면 교체하고 그 요소 인덱스 저장 >> 최댓값, 최댓값 순번..

프로그래밍/Java

[자바 JAVA/알고리즘] 백준 11720번 : 숫자의 합

//GitHub https://github.com/vellimole0621 vellimole0621 - Overview vellimole0621 has 4 repositories available. Follow their code on GitHub. github.com 백준 11720번 : 숫자의 합 (문제 - https://www.acmicpc.net/problem/11720) 문제 설명 : 첫째줄에 숫자 N을 입력 받은 뒤, N개 만큼의 숫자를 빈칸 없이 입력한 뒤. 각 숫자의 합 출력 풀이 : N 값 입력 받음 >> N 값 숫자로 변경 >> N 값 만큼 숫자 개수 받음 >> 각각의 문자 배열로 저장 >> 반복문, 각 요소 정수로 변환 뒤 정수 배열에 저장하면서 총합 변수에 저장 >> >>총합 변..

프로그래밍/Java

[자바 JAVA/알고리즘] 백준 1110번 : 더하기 사이클

//GitHub https://github.com/vellimole0621 vellimole0621 - Overview vellimole0621 has 4 repositories available. Follow their code on GitHub. github.com 백준 1110번 : 더하기 사이클 (문제 - https://www.acmicpc.net/problem/1110) 문제 설명 : 0과 99 사이 정수 N을 받아 십의 자리 수 와 일의 자리 수를 더해 만든 수의 일의 자리 수와 기존의 일의 자리를 십의 자리 수로 만들어서 하나의 수로 만드는 과정을 반복한다. 몇 번 반복해야 처음 N과 동일하게 되는 지를 출력 풀이 : N 값 입력 받음 >> N 값의 십의 자리 수 & 일의 자리 수 각각 ..

프로그래밍/Java

[자바 JAVA/알고리즘] 백준 2480번 : 주사위 세개

//GitHub https://github.com/vellimole0621 vellimole0621 - Overview vellimole0621 has 4 repositories available. Follow their code on GitHub. github.com 백준 2480번 : 주사위 세개 (문제 - https://www.acmicpc.net/problem/2480) 문제 설명 : 세 개의 주사위 값을 받아 세 개 모두 같은 값일 때/ 두 개만 같은 값일때 / 모두 다를 때(가장 큰 값)를 나눠서 상금을 지급 풀이 : 세 개의 주사위 값을 입력 받음 >> if 문 생성 >> 조건 1. 주사위 세개 모두 같은 값인 경우 출력 >> 조건 2. 주사위 두개가 같은 값인 경우, 같은 값 주사위 경..

프로그래밍/Java

[자바 JAVA/알고리즘] 백준 10952번 : A+B - 5

//GitHub https://github.com/vellimole0621 vellimole0621 - Overview vellimole0621 has 4 repositories available. Follow their code on GitHub. github.com 백준 10952번 : A+B - 5 (문제 - https://www.acmicpc.net/problem/10952) 문제 설명 : 1~10 사이 값 A, B을 받아, A, B가 모두 0이 아닌 경우 출력하고. 0인 경우 실행을 종료한다. 풀이 : A, B값을 입력 받음 >> while 반복문 생성 >> while 안에 if 조건문 생성 >> A B 0인지 확인하고 아닌 경우 출력 >> 출력 후 새로운 A B 값 입력 받음 >> 0인 경우..

언어/일본어

[문법] 종조사

〜わ ~하네(주장 생각 약하게 표현 여성 사용) 〜さ ~말이야, ~거야 〜かしら ~한 걸까, ~올까(의문 여성) 〜だい ~거야? ~거니?(의문사 있는 의문문) 〜かい ~거야 / ~거니 (의문사 없는 의문문) 〜っけ ~했었지 ~더라(깜빡/ 불확실한 일 질문 확인 / 과거회상) 1。〜こと ~할 것/ ~하네(명령 지시 / 가벼운 감동) 2。〜もの ~걸, ~거든(이유 변명 / 회화체 여성 아이들) 3。〜ものか ~하나 봐라 / ~할까 보냐(강한 부정) *회화체 〜もんk

언어/일본어

[문법] 접속조사

〜て :앞뒤 내용이 역접(= のに) 見て見ぬふりをする から VS ので から는 주관적인 생각이 근거 / ので는 인과관계가 객관적 사실 근거(딱딱함) 〜し : ~하고 / 원인 이유 설명 (~으니) けれども : ~하지만 / 역접 / 단순 접속 つつ : ながら의 문어체 〜つ〜つ :~하기도 하고, ~하기도 하고(동작 작용이 번갈아 이루어짐) 怪しい男の人が家の前を行きつ戻りつしている。 〜なり : ~하자마자 〜や : ~하자마자 1。〜が早いか ~하자마자 ~하기가 무섭게 2。〜からには ~하는 이상에는 3。〜からといって ~라고 해서 4。〜こととて ~라서 / ~인 까닭에 5。〜ところを ~한 데 (예상에 반하는 상황 발생 / ~하는 데) 6。〜たところで ~한들 / ~해보았지 / ~한다 해도 7。〜どころか ~하기는 커녕 8。〜も..

호놀률루
매일을 꿈틀대는 법